2016-01-01から1年間の記事一覧

再開

もろもろのプライベートが落ち着いたので 魔王が育てた勇者様のOSS化を再開します。

今後に向けて

既知の不具合もある状態でリリースしたので しばらくは不具合を直していきたいと思う。

僕とUnityの9日間戦争 ~終戦(リリースしました)~

リリースしました。 #公開待ちの状態 あとは朝になれば公開されてるかな。

僕とUnityの9日間戦争~利用素材一覧~

魔王が育てた勇者様の利用素材の一覧です。

僕とUnityの9日間戦争 9日目~リリースに向けて~

僕とUnityの9日間戦争 1日目~計画~ - 僕とUnity で触れていた通り9日目にリリースまで実施予定だったが、 明日に持ち越そうと思う。

僕とUnityの9日間戦争 9日目~最後の作り込み~

今日は最終日。 リリースに向けての調整を行なった。 ・BGMの調整 ・設置モンスターの増加 また、プレイしててラスボスを倒せなかったので勇者側の動きをいじっている。 リリースも近いので追加した機能を紹介したい。 具体的に何を修正したかと言うと、 ・…

僕とUnityの9日間戦争 8日目~エンドロール~

ゲームプレイ最後の締めとなるエンドロールを作った。 スペシャルサンクスやら色々載せる。

僕とUnityの9日間戦争 8日目~ステージの複数記憶~

ステージの複数記憶機能を追加した。 どうしても魔王育成において入れておきたかった機能だ。

僕とUnityの9日間戦争 7日目~お助けコマンドの実装~

魔王様が助けてくれるお助けコマンド ・魔法攻撃 ・回復魔法 を実装 回数制限とかはまだ付けてない。 魔法攻撃で倒したモンスター分は経験値がはいらず。

僕とUnityの9日間戦争 7日目~魔王侵略~

他魔王の侵略の作り込み。 ※完成度の問題はおいといて これで 勇者育成⇒魔王挑戦⇒勇者育成⇒魔王挑戦... のサイクルが出来た。 魔王のプログラムだが設置モンスターと違い ベースのAIは勇者と同じものを適応してる。 なので下記の特徴がある。 ・自由に動き回…

僕とUnityの9日間戦争 7日目~やることを整理~

ついに期限が明後日に迫ってきた。 やばい。 とにかく明後日までにやることを整理する。 今日(7日目)・LvUpの演出・回復、魔法コマンドの実装・他の魔王攻略 明日(8日目)・エンディングの追加・基本ステージの選択可能な数を増やす・複数ステージの記憶/読込…

僕とUnityの9日間戦争 7日目~勇者ゴールを目指す、マップでかくなりカメラマン追加~

下記の対応を行なった。 ①ベースステージを大きくしてそれっぽく。 ②マップが大きくなった事に伴い勇者追従カメラ機能を追加 ③ステージクリアの条件を全モンスターを倒す、ではなくゴールを目指す。に変更 ③についての詳細。 これは当初考えていた仕様を忘れ…