2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧
おそらく今年最後の更新 戦闘画面にてHPを表示できるようにしました。
ずっと放置してたモンスターの配置と記憶の作業を行なった。 そして記憶したステージを勇者に攻略してもらう。
5日目。 いよいよ折り返し地点。
4日目の作業は派手なことはしてない。 残りのハリボデ画面を作ったりDB(SQLite)の導入などをしていた。 ・バトル/育成画面を覗く各画面の簡易実装 ついでにロード画面の実装も行なった。 NEW GAME > 初回イベント > メイン画面への遷移の画像だ。 Loadingの…
引き続きバトル画面の作成 ①勇者がモンスター発見 ②攻撃モーション ③全部倒したらイベント(会話)発生 ④会話イベントが終了すればステージクリア の流れまでやってみた。
設置したモンスターに向かって勇者を動くようにしてみた。
イベント用の会話シーンに着手 ざっくりだが会話イベントっぽい感じの実装
育成/バトル画面に着手している。 勇者を育てるためのマップ作りだ。 モンスターを設置するところを作った。
ゲームのなかで登場するキャラクターをどうするか。 自作にチャレンジするも時間がかかりすぎると断念。
ハリボデの状態だが3画面作ってみた。
今回作りたいアプリのコンセプト。 【タイトル】 魔王が育てる勇者さま
とりあえずUnityのチュートリアル。 はじめてのUnity
年末年始休暇(12/26~1/3)を利用して UnityでAndroidアプリ作りに挑戦したい。