2015-01-01から1年間の記事一覧

僕とUnityの9日間戦争 6日目~勇者勝利、魔王ツンデレる(戦闘画面のHPバーとか)~

おそらく今年最後の更新 戦闘画面にてHPを表示できるようにしました。

僕とUnityの9日間戦争 5日目~モンスターの配置、記憶する~

ずっと放置してたモンスターの配置と記憶の作業を行なった。 そして記憶したステージを勇者に攻略してもらう。

僕とUnityの9日間戦争 5日目~UIを整える~

5日目。 いよいよ折り返し地点。

僕とUnityの9日間戦争 4日目~DBや裏方を整える~

4日目の作業は派手なことはしてない。 残りのハリボデ画面を作ったりDB(SQLite)の導入などをしていた。 ・バトル/育成画面を覗く各画面の簡易実装 ついでにロード画面の実装も行なった。 NEW GAME > 初回イベント > メイン画面への遷移の画像だ。 Loadingの…

僕とUnityの9日間戦争 3日目~育成/バトル画面③ 勇者、モンスターを倒す~

引き続きバトル画面の作成 ①勇者がモンスター発見 ②攻撃モーション ③全部倒したらイベント(会話)発生 ④会話イベントが終了すればステージクリア の流れまでやってみた。

僕とUnityの9日間戦争 3日目~育成/バトル画面② 勇者動く~

設置したモンスターに向かって勇者を動くようにしてみた。

僕とUnityの9日間戦争 3日目~トーク画面① 勇者と魔王の対話~

イベント用の会話シーンに着手 ざっくりだが会話イベントっぽい感じの実装

僕とUnityの9日間戦争 2日目~育成/バトル画面① モンスターの配置~

育成/バトル画面に着手している。 勇者を育てるためのマップ作りだ。 モンスターを設置するところを作った。

僕とUnityの9日間戦争 2日目~勇者と魔王の選定~

ゲームのなかで登場するキャラクターをどうするか。 自作にチャレンジするも時間がかかりすぎると断念。

僕とUnityの9日間戦争 1日目~ステージ切替、ページ遷移~

ハリボデの状態だが3画面作ってみた。

僕とUnityの9日間戦争 1日目~アプリ概要~

今回作りたいアプリのコンセプト。 【タイトル】 魔王が育てる勇者さま

僕とUnityの9日間戦争 1日目~計画~

とりあえずUnityのチュートリアル。 はじめてのUnity

僕とUnityの9日間戦争 ~プロローグ~

年末年始休暇(12/26~1/3)を利用して UnityでAndroidアプリ作りに挑戦したい。