魔王が育てた勇者様
作ってたソースのGitHub公開しました! 動かし方は別途ページ作ります。
もろもろのプライベートが落ち着いたので 魔王が育てた勇者様のOSS化を再開します。
既知の不具合もある状態でリリースしたので しばらくは不具合を直していきたいと思う。
リリースしました。 #公開待ちの状態 あとは朝になれば公開されてるかな。
魔王が育てた勇者様の利用素材の一覧です。
僕とUnityの9日間戦争 1日目~計画~ - 僕とUnity で触れていた通り9日目にリリースまで実施予定だったが、 明日に持ち越そうと思う。
今日は最終日。 リリースに向けての調整を行なった。 ・BGMの調整 ・設置モンスターの増加 また、プレイしててラスボスを倒せなかったので勇者側の動きをいじっている。 リリースも近いので追加した機能を紹介したい。 具体的に何を修正したかと言うと、 ・…
ゲームプレイ最後の締めとなるエンドロールを作った。 スペシャルサンクスやら色々載せる。
ステージの複数記憶機能を追加した。 どうしても魔王育成において入れておきたかった機能だ。
魔王様が助けてくれるお助けコマンド ・魔法攻撃 ・回復魔法 を実装 回数制限とかはまだ付けてない。 魔法攻撃で倒したモンスター分は経験値がはいらず。
他魔王の侵略の作り込み。 ※完成度の問題はおいといて これで 勇者育成⇒魔王挑戦⇒勇者育成⇒魔王挑戦... のサイクルが出来た。 魔王のプログラムだが設置モンスターと違い ベースのAIは勇者と同じものを適応してる。 なので下記の特徴がある。 ・自由に動き回…
ついに期限が明後日に迫ってきた。 やばい。 とにかく明後日までにやることを整理する。 今日(7日目)・LvUpの演出・回復、魔法コマンドの実装・他の魔王攻略 明日(8日目)・エンディングの追加・基本ステージの選択可能な数を増やす・複数ステージの記憶/読込…
下記の対応を行なった。 ①ベースステージを大きくしてそれっぽく。 ②マップが大きくなった事に伴い勇者追従カメラ機能を追加 ③ステージクリアの条件を全モンスターを倒す、ではなくゴールを目指す。に変更 ③についての詳細。 これは当初考えていた仕様を忘れ…
おそらく今年最後の更新 戦闘画面にてHPを表示できるようにしました。
ずっと放置してたモンスターの配置と記憶の作業を行なった。 そして記憶したステージを勇者に攻略してもらう。
5日目。 いよいよ折り返し地点。
4日目の作業は派手なことはしてない。 残りのハリボデ画面を作ったりDB(SQLite)の導入などをしていた。 ・バトル/育成画面を覗く各画面の簡易実装 ついでにロード画面の実装も行なった。 NEW GAME > 初回イベント > メイン画面への遷移の画像だ。 Loadingの…
引き続きバトル画面の作成 ①勇者がモンスター発見 ②攻撃モーション ③全部倒したらイベント(会話)発生 ④会話イベントが終了すればステージクリア の流れまでやってみた。
設置したモンスターに向かって勇者を動くようにしてみた。
イベント用の会話シーンに着手 ざっくりだが会話イベントっぽい感じの実装
育成/バトル画面に着手している。 勇者を育てるためのマップ作りだ。 モンスターを設置するところを作った。
ゲームのなかで登場するキャラクターをどうするか。 自作にチャレンジするも時間がかかりすぎると断念。
ハリボデの状態だが3画面作ってみた。
今回作りたいアプリのコンセプト。 【タイトル】 魔王が育てる勇者さま
とりあえずUnityのチュートリアル。 はじめてのUnity
年末年始休暇(12/26~1/3)を利用して UnityでAndroidアプリ作りに挑戦したい。