僕とUnityの9日間戦争 7日目~魔王侵略~

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他魔王の侵略の作り込み。

※完成度の問題はおいといて

これで

勇者育成⇒魔王挑戦⇒勇者育成⇒魔王挑戦...

のサイクルが出来た。

 

魔王のプログラムだが設置モンスターと違い

ベースのAIは勇者と同じものを適応してる。

なので下記の特徴がある。

・自由に動き回る

・攻撃時にモーション

 

 

僕とUnityの9日間戦争 7日目~やることを整理~

ついに期限が明後日に迫ってきた。

やばい。

  

とにかく明後日までにやることを整理する。

今日(7日目)
・LvUpの演出
・回復、魔法コマンドの実装
・他の魔王攻略

 

明日(8日目)
・エンディングの追加
・基本ステージの選択可能な数を増やす
・複数ステージの記憶/読込機能
・モンスター/罠/マップの数を増やす(できるだけ)

 

明後日(9日目)
・BGMの追加
・細かいところの修正
・アプリリリース

 

作ったステージのネット共有は諦めた。

というかネット連携の機能は一切つけれなかった。

リリース後に検討しよう。

 

僕とUnityの9日間戦争 7日目~勇者ゴールを目指す、マップでかくなりカメラマン追加~

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下記の対応を行なった。

①ベースステージを大きくしてそれっぽく。

②マップが大きくなった事に伴い勇者追従カメラ機能を追加

③ステージクリアの条件を全モンスターを倒す、ではなくゴールを目指す。に変更

 

③についての詳細。

これは当初考えていた仕様を忘れておいてけぼりにしてた内容。

何も障害(モンスター)が配置してない状態でもクリア出来るけど、

倒さないと経験値が入らない(育たない)という仕組みにしたかった。

 

ちなみに道中のモンスターが1体無視されているのは

勇者の対敵感知レベルというのがあり、その能力が低いから。

レベルアップにより勇者の探知能力があがる仕組みになっている。

※無視することかの選択をユーザーが決めれるようにするかは未定