僕とUnityの9日間戦争 7日目~お助けコマンドの実装~
魔王様が助けてくれるお助けコマンド
・魔法攻撃
・回復魔法
を実装
回数制限とかはまだ付けてない。
魔法攻撃で倒したモンスター分は経験値がはいらず。
僕とUnityの9日間戦争 7日目~魔王侵略~
他魔王の侵略の作り込み。
※完成度の問題はおいといて
これで
勇者育成⇒魔王挑戦⇒勇者育成⇒魔王挑戦...
のサイクルが出来た。
魔王のプログラムだが設置モンスターと違い
ベースのAIは勇者と同じものを適応してる。
なので下記の特徴がある。
・自由に動き回る
・攻撃時にモーション
僕とUnityの9日間戦争 7日目~やることを整理~
ついに期限が明後日に迫ってきた。
やばい。
とにかく明後日までにやることを整理する。
今日(7日目)
・LvUpの演出
・回復、魔法コマンドの実装
・他の魔王攻略
明日(8日目)
・エンディングの追加
・基本ステージの選択可能な数を増やす
・複数ステージの記憶/読込機能
・モンスター/罠/マップの数を増やす(できるだけ)
明後日(9日目)
・BGMの追加
・細かいところの修正
・アプリリリース
作ったステージのネット共有は諦めた。
というかネット連携の機能は一切つけれなかった。
リリース後に検討しよう。
僕とUnityの9日間戦争 7日目~勇者ゴールを目指す、マップでかくなりカメラマン追加~
下記の対応を行なった。
①ベースステージを大きくしてそれっぽく。
②マップが大きくなった事に伴い勇者追従カメラ機能を追加
③ステージクリアの条件を全モンスターを倒す、ではなくゴールを目指す。に変更
③についての詳細。
これは当初考えていた仕様を忘れておいてけぼりにしてた内容。
何も障害(モンスター)が配置してない状態でもクリア出来るけど、
倒さないと経験値が入らない(育たない)という仕組みにしたかった。
ちなみに道中のモンスターが1体無視されているのは
勇者の対敵感知レベルというのがあり、その能力が低いから。
レベルアップにより勇者の探知能力があがる仕組みになっている。
※無視することかの選択をユーザーが決めれるようにするかは未定