僕とUnityの9日間戦争 8日目~ステージの複数記憶~

ステージの複数記憶機能を追加した。

どうしても魔王育成において入れておきたかった機能だ。

※コピーもできるようになれば良かったが。

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リリース後に余裕があれば作ったステージを

共有、挑戦機能を取り入れたい。

※某マ○オメーカーのようなイメージ

 

僕とUnityの9日間戦争 7日目~お助けコマンドの実装~

魔王様が助けてくれるお助けコマンド

・魔法攻撃

・回復魔法

を実装

 

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回数制限とかはまだ付けてない。

魔法攻撃で倒したモンスター分は経験値がはいらず。

僕とUnityの9日間戦争 7日目~魔王侵略~

他魔王の侵略の作り込み。

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※完成度の問題はおいといて

これで

勇者育成⇒魔王挑戦⇒勇者育成⇒魔王挑戦...

のサイクルが出来た。

 

魔王のプログラムだが設置モンスターと違い

ベースのAIは勇者と同じものを適応してる。

なので下記の特徴がある。

・自由に動き回る

・攻撃時にモーション

 

 

僕とUnityの9日間戦争 7日目~やることを整理~

ついに期限が明後日に迫ってきた。

やばい。

 

とにかく明後日までにやることを整理する。

今日(7日目)
・LvUpの演出
・回復、魔法コマンドの実装
・他の魔王攻略

 

明日(8日目)
・エンディングの追加
・基本ステージの選択可能な数を増やす
複数ステージの記憶/読込機能
・モンスター/罠/マップの数を増やす(できるだけ)

 

明後日(9日目)
・BGMの追加
・細かいところの修正
・アプリリリース

 

作ったステージのネット共有は諦めた。

というかネット連携の機能は一切つけれなかった。

リリース後に検討しよう。

 

僕とUnityの9日間戦争 7日目~勇者ゴールを目指す、マップでかくなりカメラマン追加~

下記の対応を行なった。

①ベースステージを大きくしてそれっぽく。

②マップが大きくなった事に伴い勇者追従カメラ機能を追加

③ステージクリアの条件を全モンスターを倒す、ではなくゴールを目指す。に変更

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③についての詳細。

これは当初考えていた仕様を忘れておいてけぼりにしてた内容。

何も障害(モンスター)が配置してない状態でもクリア出来るけど、

倒さないと経験値が入らない(育たない)という仕組みにしたかった。

 

ちなみに道中のモンスターが1体無視されているのは

勇者の対敵感知レベルというのがあり、その能力が低いから。

レベルアップにより勇者の探知能力があがる仕組みになっている。

※無視することかの選択をユーザーが決めれるようにするかは未定

僕とUnityの9日間戦争 6日目~勇者勝利、魔王ツンデレる(戦闘画面のHPバーとか)~

おそらく今年最後の更新

戦闘画面にてHPを表示できるようにしました。

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下のウィンドウも追加してます。(回復,魔法は未実装)

状況による魔王に喋ってもらうようにしました。

魔王様が回復、魔法コマンドで勇者をお助けできます。

但し、回数制限あり。

敵を殲滅するにあたり強力な魔法コマンドですが

モンスターを倒した場合は勇者に経験値が入らないなどの制限もあり。

 

僕とUnityの9日間戦争 5日目~モンスターの配置、記憶する~

ずっと放置してたモンスターの配置と記憶の作業を行なった。

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そして記憶したステージを勇者に攻略してもらう。

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各オブジェクトはあとはデータを増やしていけば設置OK

 

6日目はこの配置オブジェクトの追加と

イベントの入れ込みに注力していきたいと思う。

※時間がとれれば…