僕とUnityの9日間戦争 4日目~DBや裏方を整える~
4日目の作業は派手なことはしてない。
残りのハリボデ画面を作ったりDB(SQLite)の導入などをしていた。
・バトル/育成画面を覗く各画面の簡易実装
ついでにロード画面の実装も行なった。
NEW GAME > 初回イベント > メイン画面への遷移の画像だ。
Loadingの処理については下記のページを参考に。
【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。 : ねこバタ会議
・メイン画面
これ以上、ボタンが増えることはないと願いたい。
明日以降、UIをゲームっぽくしてく。
・ステータス画面
DB実装に伴いステータスもDBから取得するようにしている。
・魔王侵略
現状、最も貧弱な画面。
勇者にせめてもらう魔王を決定する。
4人ぐらいを予定。
DB接続についてはSQLiteUnityKitを利用したが、
Busta117/SQLiteUnityKit · GitHub
DB導入時に結構はまった。
Macやら32bitOSだと発生しない事象が発生していたらしい。
ハマり具合を良い感じにまとめられていたページを紹介。
Windows64bit&Unity5(64bit)でSQLite。 : いまきたこうぎょう。
明日は大幅なUI強化をがっつりしたい。
明後日、明明後日があまり作業できないため、明日で貯金を作らねば。
僕とUnityの9日間戦争 3日目~育成/バトル画面② 勇者動く~
設置したモンスターに向かって勇者を動くようにしてみた。
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