僕とUnityの9日間戦争 4日目~DBや裏方を整える~

4日目の作業は派手なことはしてない。

残りのハリボデ画面を作ったりDB(SQLite)の導入などをしていた。

  

・バトル/育成画面を覗く各画面の簡易実装

ついでにロード画面の実装も行なった。

NEW GAME > 初回イベント > メイン画面への遷移の画像だ。

Loadingの処理については下記のページを参考に。

【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。 : ねこバタ会議

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・メイン画面

これ以上、ボタンが増えることはないと願いたい。

明日以降、UIをゲームっぽくしてく。

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・ステータス画面

DB実装に伴いステータスもDBから取得するようにしている。

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・魔王侵略

現状、最も貧弱な画面。

勇者にせめてもらう魔王を決定する。

4人ぐらいを予定。

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DB接続についてはSQLiteUnityKitを利用したが、

Busta117/SQLiteUnityKit · GitHub

 

DB導入時に結構はまった。

Macやら32bitOSだと発生しない事象が発生していたらしい。

ハマり具合を良い感じにまとめられていたページを紹介。

Windows64bit&Unity5(64bit)でSQLite。 : いまきたこうぎょう。

 

 

明日は大幅なUI強化をがっつりしたい。

明後日、明明後日があまり作業できないため、明日で貯金を作らねば。

僕とUnityの9日間戦争 3日目~育成/バトル画面③ 勇者、モンスターを倒す~

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引き続きバトル画面の作成

①勇者がモンスター発見

②攻撃モーション

③全部倒したらイベント(会話)発生

④会話イベントが終了すればステージクリア

の流れまでやってみた。

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僕とUnityの9日間戦争 2日目~育成/バトル画面① モンスターの配置~

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育成/バトル画面に着手している。

勇者を育てるためのマップ作りだ。

モンスターを設置するところを作った。

 

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